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 Caractéristique de Races

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Azgarel
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MessageSujet: Caractéristique de Races   Dim 22 Nov - 17:25

Ce topic permet que vous différenciez les traits particuliers de chaque race afin d’éviter des Garks qui ne ressemblent pas à des Garks, ou bien des Nocturiens qui ressemblent à des Rédempteurs…
Lors de la conception de votre costume, le but est que l’on sache rien que en vous regardant à quel peuple vous appartenez.

Bien entendu, il y a toujours l’excuse du Gark élevé par les Leddrathirs qui peut expliquer un style vestimentaire macabre ; après tout, il y a des exceptions partout, donc ne voyez pas cela comme des descriptions obligatoires. Mais sachez que malgré le fait que vous soyez élevé par des Leddrathirs, rôlistiquement parlant on devrait voir votre appartenance aux Long tchi à cause de vos yeux bridés, chose qui n’est pas forcément faisable si vous n’êtes pas d’origine asiatique. Faites donc ressortir quelques traits de votre Race afin que l'on vous reconnaisse immédiatement.

Ainsi seront associées des vidéos avec chaque peuple tirées des différents films et jeux vidéos qui m’ont inspiré. Ce n’est pas exact dans tous les cas mais c’est ce qui s'en rapproche le plus.
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Azgarel
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MessageSujet: Re: Caractéristique de Races   Dim 22 Nov - 17:31

Les Garks de l’est :
Sources d’inspiration : Les Vikings, Les Celtes, Les Huns, Les Écossais, Les Goths
Caractéristiques physiques :
Les Estarsitz sont très grands et très larges, et portent une barbe afin de se protéger du froid. Ils ont un front plat et un nez assez marqué. Leur visage est taillé par des formes brutes avec une mâchoire large et marquée par un angle droit. Ils ont la peau claire.
Style Vestimentaire : Peau de bête, Vêtements de Cuir épais, Tatouages Noirs, Scarification, Symboles du clan.
Les Guerriers : Armure épaisse de métal et de cuir, Casque à Cornes, Hache, Claymore, Rondache, Cotte de Mailles, Cor de Batailles.
Les mages (Shaman ou druide) : Peau de bêtes avec crânes (Loup, Ours, Cerf…) Bâton, Torse nu ou recouvert de bandes de cuir. Grandes pièces de tissus ou de cuir sur les cuisses, Tatouages très prononcés, Cape en peau de bêtes pour le froid
Les Rôdeurs : Visage recouvert de têtes d’animaux avec peaux de bête à l’image des Shamans (Plus souvent le loup), pièce d’armure en cuir ou en os. Arc, Arbalète, Hache de Lancer, Epée, Tatouages d’empreintes animales. Gilet de fourrure et Bras nus avec Bracelet de Force.
Les Assassins : Articulations libres, Tatouages nombreux de Camouflage, Peu de vêtements pour faciliter le déplacement, Hache de Lancer, Arbalète, Poignard, Ceinturons nombreux pour ranger le matériel près du corps afin de ne pas faire de bruit.
Langue : Néerlandais, Allemand

Vidéo:

http://www.youtube.com/watch?v=f32kcO1QIw8&feature=related
PathFinder, Les Vikings de ce film sont la meilleur représentation des Garks de l'Est.
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Azgarel
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MessageSujet: Re: Caractéristique de Races   Dim 22 Nov - 23:03


Les Garks de l’ouest :

Source d’inspiration : Mayas, Aztèques, Iroquois
Caractéristique physique :
Les Garks de l’ouest sont très grands et très larges, Mais eux ne portent pas de barbes, préfèrent au contraire être rasés pour favoriser leurs conditions en climat équatorial. Ils ont un front plat et un nez droit. Leur visage est taillé par des formes brutes avec une mâchoire large et marquée par un angle droit. Ils ont la peau bronzée voire métisse.
Style Vestimentaire : Vêtements de cuir, Trophées en Os, Plumes, Scarifications, Tatouages, Peu vêtus, Ornements type Mayas. Quelques pièces de tissu au niveau des cuisses mais peu fréquent.
Les Guerriers : Armures épaisses d’Os et de Cuir, Arme contondantes, Bracelet de Force en métal ou en cuir. Presque Jamais de Cottes de mailles. Scarification pour chaque fait de guerre.
Les mages (Grand Prêtre, Invocateur, Shaman) : recouvert de pièces de cuir légères et de lanières ou ceinturons afin de porter toutes sortes de grigri, plumes, Poupée vaudou, Décoration en os, masques de cérémonie, runes Scarifiées, Faux ou bâton
Les Rodeurs : Peu vêtus, Armure de cuir ou d’os, Arbalète, Bolas, Plumes, Bracelet de force, Ceinturons nombreux.
Les Assassins : Articulations libres, Tatouages nombreux de Camouflage, Peu de vêtements pour faciliter le déplacement, Hache de Lancer, Arbalète, Poignard, Ceinturons nombreux pour ranger le matériel près du corps afin de ne pas faire de bruit.
Langue : Espagnol, Arabe, Indien

Vidéo:
http://www.youtube.com/watch?v=AC2mV6xemBM&feature=related
Le personnage de Kratos est un exemple du guerrier Gark de l'Ouest.


Dernière édition par Azgarel le Dim 31 Jan - 16:36, édité 1 fois
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Azgarel
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MessageSujet: Re: Caractéristique de Races   Mer 25 Nov - 18:54

Les Laedars:
Source d’inspiration : Perses, Arabie, Egypte, Hindous
Caractéristiques physiques : Peau Métisse, Peau Noire, Crâne arrondi, Visage Fin,
Style Vestimentaire : Vêtements amples et de couleurs, foulards et turban, bijoux fréquents, maquillage et runes orientales sur le corps.
Les Guerriers : Armures de cuirs souvent complétées par des ornements, cimeterre, Bouclier divers, casque ouvert sur l’avant avec tissu et/ou cotte de mailles, bracelets et jambières de métal ou de cuir.
Les mages (Prêtre de Mouhalem, Chercheur de magie) : Longue robe de couleurs avec des rappels au grand œil, emblème de Mouhalem, Bijoux abondants, tatouages et runes très prononcés notamment sur le visage, bâton et poignard, parfois lance.
Les Rodeurs : Arc ou arbalète, Vêtement plus près du corps que les autres afin de faciliter la traque, turban avec foulard, Dague, lanières sur leurs torses très souvent nus avec tatouages rappelant les règles de la chasse sous formes d’écrit arabes.
Les Assassins : Se faisant souvent passer pour des marchands, des courtisans ou des caravaniers, cependant l’uniforme de l’assassin de guerre est composé de lanières très proche du corps afin de porter les multitudes de poignards, arbalète de poing, poisons, et de temps à autres des arquebuses quand ils acceptent d’avouer que le matériel long-tchi est parfois efficace. Le foulard et le turban cachent leur visage et quelques drapés cachent leur matériel de travail au niveau des cuisses, tandis qu’un tissu en guise de ceinture arbore la couleur de leur clan (Rouge étant le plus fréquent car celui de la confrérie des parieurs). L’assassin aime beaucoup fumer. (Référence aux Hashishin)
Falouk : En tant qu’explorateur, ils portent généralement une longue vue, une boussole, et se battent avec les divers artefacts qu’ils ramènent de leurs expéditions. Ils sont reconnaissables avec leur long manteau, leur turban et leurs lunettes, afin de se protéger du sable, auxquelles ils tiennent énormément (lunettes de soudure, d’aviateur…).
Fakil : Reconnaissable par leur cache poussière, (long manteau), ils portent souvent des chapeaux et des foulards afin de survivre aux intempéries des déserts plus sec proches des canyons et montagnes où ils habitent. Ils se battent à l’aide d’arquebuses, de sabres et cimeterres, ainsi que d’arbalètes souvent composé de métal Long-tchi.
Langue : Arabe, Egyptien

Vidéo:
Voilà ce qui pourrait être un assassin contre des guerriers Laedars.
http://www.youtube.com/watch?v=w3gvGG_FG1w&feature=related
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