Les coffres
Vous pouvez quelque fois trouver un coffre : il peut contenir divers éléments banals ou précieux. Certains coffres peuvent être fermés de façon magique ou de façon basique. Si vous ne pouvez l'ouvrir, demandez alors les services d'une personne capable de crocheter la serrure en question.
Un coffre fermé de façon basique est reconnaissanle par la présence d'un symbole ou bien d'une gomette de couleur rouge tandis que s'il est fermé de façon magique il portera un symbole ou une gomette bleu.
Il est également possible de pieger un coffre, selon les éléments que vous trouvez dedans il vous arrive malheur. Si vos PVs tombent à zéro suite à un piège, vous entrez donc en état de pénombre, ainsi vous revenez à la vie au bout de 2 minutes mais avec tout les inconvénient lié à la Pénombre et l'effet du piège est toujours actif.
Serpent/Araignée: En ouvrant le coffre, un mécanisme vient projeter un Gaz qui provoque des nausées permanantes, et ne vous laisse que 5 minutes à vivre. Un Antidote vous est nécessaire pour survivre
Farine/Craie: Du souffre est projeter au visage, vous rendant Borgne (mettre un bandeau sur l'oeil si possible) et vous enlevant 2 PV.
Gravier: En ouvrant le coffre, le malheureux reçoit une volée de shrapnel qui lui emporte le membre responsable de l'ouverture du coffre. Si vous portez des armures aux membres seul la main est emporté, sinon tout le bras. Vous perdez 1 PV, et vous mourrez si vous n'avez pas soigné l'émoragie avant 15 minutes.
Le Vol
Quand on ne veut pas travailler, on peux tout aussi bien voler ou dépouiller. A tout moment vous pouvez dérober les biens de votre adversaire. Cependant certains objets ne sont pas volables. Les seuls éléments qui peuvent être volés sont:
-Les Objets de quêtes
-Les Pierres d'enchantements
-Les Drakks
-Le cuir
-Le Métal
-Les Parchemins
-Les Potions
-Les Patrons
ATTENTION: Ces Objets n'ont pas le droit d'être dissimulés dans un lieu privé tel que votre tente ou votre sac de linge sale. Ceci afin d'éviter que certains joueurs fouillent dans vos affaires personnels (Nous avons tous notre jardins secret). Ne pas respecter cette règle est une invitation à rentrer dans votre tente pour bien s'assurer que vous ne possédiez rien d'interessant.