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Azgarel Maître de Jeu


Nombre de messages: 682 Localisation: Cherche encore Date d'inscription: 27/04/2007
 | Sujet: Petits conseils Lun 19 Juil - 13:59 | |
| Alors voilà, le Gn est dans un peu plus d'un mois et tout le monde travaille sur son costume ses stratégie... Tandis que les MJs se prennent la tête sur l'organisation... J'ai donc quelques petits conseils à vous donner pour survivre dans Landhelven alors il vous faut: -Un lance roquette -des Mines antichar -Des chars... Euh non ça c'est pour l'airsoft. Bref...sérieusement. Donc les conseils qui suivent ne sont pas à propos de la survie dans un GN, je pense que chacun à sa méthode (barre de céréales, Bouteille d'eau ect...) Donc pour le prochain Chapitre de Landhelven il est conseillé d'avoir un petit carnet de note pour y inscrire tout se que vous avez appris, vos quêtes, vos soupçons... Ensuite un grimoire (autant pour les guerriers, les assassins, les archers que les mages) afin d'y noter vos différentes compétences, et un rappel de leur utilisation, ça fera une preuve de plus lors d'un combat en cas de désaccord sur une compétence et donc vous évitera de retourner voir le livre de règle pour la énième fois. Vous pourrez y inscrire également vos recettes d'alchimie, instructions de forge et y glisser les parchemins, documents et autres fiches persos. Et ça nous permettra de retrouver les documents de quêtes en bonne état plutot que froissé et trempé du au transport dans une poche ou un fond de Sac. Et bien entendu tout cela implique d'avoir un crayon. Pour ceux qui souhaite faire alchimiste, prévoyez des fioles, un mortier et un pilon pour écraser vos ingrédient afin d'en obtenir les sirops et une pipette. Pour les Forgerons, il vous faudra pour forger un marteau en mousse, nous autorisons la possession d'un vrai marteau mais il est alors considéré comme outils de camps et ne peut rester qu'à votre camp ou à votre lieu de travail dans le cas où vous possédez une boutique. Les enchanteurs quant à vous, il vous faudra du papier ainsi que des encres ou un marqueur afin de réaliser vos parchemins magique. Et plus ils sont classes plus ils seront jugés puissants. Et avant de défier l'enchanteresse de l'an dernier qui fait des parchemins qui tue...y a du boulot ^^ Après je pense avoir rien oublié, et sinon je reposterais par dessus. Si vous aussi vous avez des conseils du même genre ou des questions n'hésitez pas. |
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Lethe

Nombre de messages: 132 Age: 19 Localisation: Sur l'autel de Nihilum (T.T) Date d'inscription: 22/09/2009
 | Sujet: Re: Petits conseils Ven 23 Juil - 16:52 | |
| QUESTIONNNNNNN ! Les livrets qui rappellent les quêtes, les soupçons, etc etc...sont-ils volables et prenables (sur un cadavre) ? ou symbolisent-ils simplement notre mémoire ? (je ne pose pas la question pour ce qui est des livrets de compétences, car je pense qu'il n'est pas très utile de voler ce genre de bouquin à quelqu'un x) ) Et petite question en passant : je ne retrouve pas de compétence "Lire & écrire" (ou alors j'ai mal cherché) ; de ce fait, tout le monde sait lire et écrire ? |
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Asryelle Maître de Jeu


Nombre de messages: 841 Age: 22 Localisation: Montauban Date d'inscription: 10/06/2009
 | Sujet: Re: Petits conseils Ven 23 Juil - 16:57 | |
| Alors non tout le monde ne sait pas lire et écrire, certaines races ont "Lecture" de base ; si la Lecture n'est pas inscrite dans les compétences, c'est tout simplement parce qu'il n'est pas réaliste que votre perso apprenne à lire en 5 jours ... surtout à votre âge ^^ |
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Lethe

Nombre de messages: 132 Age: 19 Localisation: Sur l'autel de Nihilum (T.T) Date d'inscription: 22/09/2009
 | Sujet: Re: Petits conseils Ven 23 Juil - 16:58 | |
| Ah oui voila c'est bien ce qu'il me semblait :p Merci pour la précision. Donc j'imagine que du coup les livrets représentent la mémoire ? |
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Asryelle Maître de Jeu


Nombre de messages: 841 Age: 22 Localisation: Montauban Date d'inscription: 10/06/2009
 | Sujet: Re: Petits conseils Ven 23 Juil - 16:59 | |
| Ah tiens, très bonne question, je ne l'avais pas vu comme ça mais c'est vrai que RPéiquement, y'en a pas beaucoup qui vont pouvoir noter des trucs ... Attends une réponse de MJ ^^ |
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Lethe

Nombre de messages: 132 Age: 19 Localisation: Sur l'autel de Nihilum (T.T) Date d'inscription: 22/09/2009
 | Sujet: Re: Petits conseils Ven 23 Juil - 17:00 | |
| Exact ; sinon les garks devront se contenter de dessins du genre peintures rupestres sur leurs carnets xD |
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PôOm

Nombre de messages: 317 Age: 22 Localisation: lyon Date d'inscription: 30/10/2007
 | Sujet: Re: Petits conseils Ven 23 Juil - 17:48 | |
| heu...u veux qu'on te rappelle comment on t'a sacrifié ou tu vas te calmer tt seul à propos des garks? XD |
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Lethe

Nombre de messages: 132 Age: 19 Localisation: Sur l'autel de Nihilum (T.T) Date d'inscription: 22/09/2009
 | Sujet: Re: Petits conseils Ven 23 Juil - 17:54 | |
| C'est moi qui vais vous calmer bande de fanatiques xD et je fais juste une constatation : tu connais beaucoup de garks qui savent lire et écrire ? |
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Azgarel Maître de Jeu


Nombre de messages: 682 Localisation: Cherche encore Date d'inscription: 27/04/2007
 | Sujet: Re: Petits conseils Sam 24 Juil - 13:20 | |
| Alors, question très pertinente. C'est pour cela que il est conseillé d'avoir 2 carnets différenciers, un RP et l'autre HRP. Le carnet RP est celui qui contient donc vos notes, les noms que vous avez trouvez... Ainsi cela ne représente pas votre mémoire, mais bien un carnet de note physique, cependant il est l'un de vos biens personels au même titre que votre armure, votre bouclier, et ne figure pas dans la liste des objets volables des Règles 2010. Rappel :
Les seuls éléments qui peuvent être volés sont : • Les objets de quête • Les pierres d'enchantement • Les drakks • Le cuir • Le métal • Les parchemins • Les potions • Les patrons
Cependant, rien n'empêche quelqu'un de le lire sur place.
Pour se qui s'agit de savoir écrire et lire, en effet la compétence n'existe pas. Si vous ne savez ni lire ni écrire, votre carnet de note ne sera composé que de dessin, cependant vous êtes capable de recopier un mot, sans pour autant savoir se qu'il veut dire. Vous pouvez donc vous arranger avec un membre de votre équipe qui fera office de scribe et de lecteur. Après, si ça vous démange de lire un mot, poru je ne sais quel raison (un nom sur un avis de recherche) vous n'avez qu'à jouer un RP montrant que vous avez beaucoup de mal à lire un mot. Exemple: Wöegor le chasseur de prime s'avance pret de l'affiche afin de discerner le nom de son contrat -He...Heu...Haic....Haik....tur....tor....Aaaaah Hector!!!!
Voilà. |
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Kheops

Nombre de messages: 72 Localisation: Assos Kheops loi 1901 La ferme du clot margat La Rochelle Date d'inscription: 21/05/2010
 | Sujet: Re: Petits conseils Lun 26 Juil - 11:03 | |
| pardonnez notre ignorance... Metal cuir patron? quel formes prennent il en jeu ? Notes personnelles? ce sont les notes des joueurs concernnat le jeu? mais doit on prendre des notes ABSOLUMENT? |
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PôOm

Nombre de messages: 317 Age: 22 Localisation: lyon Date d'inscription: 30/10/2007
 | Sujet: Re: Petits conseils Lun 26 Juil - 12:16 | |
| tu es libres de ne pas prendre de notes...seulement ce gn est a mon avis un mélange savant de combat, de ruses et de SCENARIO ...et la les notes deviennent sacrement utiles si tu veux te faire un cheminement logique dans cet univers..comprendre ce qu'il se passe en d'autre termes.(sur qui tu doit taper, sur qui tu ne doit pas! avec qui tu va t'allier, qui tu vas ignorer...) explication pour cuir, metal etc dans le jeu, pour te construire quelque chose, par exemple une armure tu a besoin de matiere premiere pour aller voir le forgeron. tu en recupereras au cours du jeu je te le souhaite lors d'échanges, de vol etc. ce sont des "morceaux de matieres premieres reconnaissables" et pour les patrons ..ben des patrons (d'armures, de chose constructibles) reconnaissables. c'est ok? |
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Azgarel Maître de Jeu


Nombre de messages: 682 Localisation: Cherche encore Date d'inscription: 27/04/2007
 | Sujet: Re: Petits conseils Lun 26 Juil - 13:35 | |
| PoOm a très bien expliqué la chose. Les matières premières sont explicites: -1 unité de cuir: carré de cuir -1 unité de cuir laedar: carré de cuir avec symbole -1 unité de métal: bout de métal -1 unité de métal Long-tchi: bout de métal avec symbole |
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Kheops

Nombre de messages: 72 Localisation: Assos Kheops loi 1901 La ferme du clot margat La Rochelle Date d'inscription: 21/05/2010
 | Sujet: Re: Petits conseils Lun 26 Juil - 13:54 | |
| cela me tarrai s assez detaillé...
Autre question j'arrive avec un arsenal conséquent, je dois recuperer du metal pour justifier la construction de tout ou ces pieces de metal servent a reparer et obtenir des bonus ? |
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Azgarel Maître de Jeu


Nombre de messages: 682 Localisation: Cherche encore Date d'inscription: 27/04/2007
 | Sujet: Re: Petits conseils Lun 26 Juil - 16:10 | |
| Vos capacités de départ Les nouveaux joueurs, c'est-à-dire qui débutent dans le GN "La Genèse de Landhelven", n'ont au départ que leurs capacités raciales, 2 armes à une main, 1 arme à deux mains, 1 arme d'hast, un arc, 2 dagues, autant de poignards de lancer qu'il souhaite, 1PV, 1PM, 1PP, 1PA. Nous ne sommes pas très regardants sur le nombre d'armes, mais ces limitations existent afin d'éviter que des joueurs viennent avec des dizaines d'armes dans le but de les revendre au cours du jeu et ainsi gagner de la monnaie avec un élément externe au jeu. Nous rappelons que de tels actes d'anti-jeu sont considérés comme tricherie et passibles de bannissement. Ainsi, si Hong-Hee, un Long-tchi, commence le jeu, il n'aura qu’1 PV, 1PM, 1PA, un katana à une main et ses trois capacités raciales : coup critique, lecture et méditation. Les anciens joueurs commenceront avec l'ensemble des compétences qu'ils auront acquis au cours des GN précédents. Notez donc que si un joueur vétéran recommence un personnage, il se retrouvera au même stade qu'un nouveau joueur.
Donc voilà pour le matériel de départ, tout le reste devra en effet être fabriqué auprès d'un forgeron ou obtenu par le biai des quêtes. Exemple: Vous voulez vous fabriquer un plastron de plaques (+3PV)
Solution No 1: vous trouvez 6 unités de métaux et 4 cuirs et vous les apportez à un forgeron possédant le patron de la pièce désirée ainsi que l'argent qu'il demande en échange. Ensuite, une fois l'armure de plaques fabriquée vous pourrez la porter si vous possédez le port d'armures de plaques.
Solution No2: Vous faites suffisamment de quête pour un seigneur afin d'augmenter votre réputation auprès de lui et vous attirer ses faveurs et celui-ci finira par vous récompenser par une nouvelle armure en échange de vos loyaux services.
Donc selon ton arsenal en question tu devras en fabriquer surement une partie, ces matériaux peuvent aussi servir à booster votre équipement comem le cuir Laedar et le métal Long-tchi qui donnent un bonus de +1 PV ou +1 de dégâts.. Nous sommes un GN basé sur le principe d'évolution afin que de chapitre en chapitre votre perso change et gagne en puissance ou en statut social.
L'augmentation de votre réputation envers un seigneur peut aussi vous permettre d'obtenir des informations. Exemple: Vous avez un contrat sur votre tête financé par un homme se faisant appelé le "Chantenuit" mais vous ignorez qui il est réellement. Vous réalisez un nombre de quête conséquent pour le chef des voleurs et celui-ci sera disposé à vous révéler l'identité du "Chantenuit" en échange. |
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Kheops

Nombre de messages: 72 Localisation: Assos Kheops loi 1901 La ferme du clot margat La Rochelle Date d'inscription: 21/05/2010
 | Sujet: Re: Petits conseils Lun 26 Juil - 16:31 | |
| c'est pas cool mais au moins c'est plus clair....
Dernier point: les bonus accordé par le cuir et le metal (laedar et long chi) est un bonus par piece ou si toutes les piece sons des piéces a bonus:
Un armure utilise 6 metal et 3 cuir pour un bonus de 3PV
La meme armure avec 5 metal plus un long tchi et 3 cuir fait elle 4PV Auquel cas il est possble de booster une armure a 10PV
ou
Faut il 6 metal long tchi et 3 cuir laedar pour avoir une armure a 4 PV |
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