Association Landhelven

Landhelven, association organisatrice de jeux de rôles grandeur nature en Midi-Pyrénées, Aquitaine et Languedoc-Rousillon.
 
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 Propositions de sorts

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Lethe



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MessageSujet: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 12:21

Suite au sort de lien qui a été proposé (et auquel je vote pour ! xD ), ça m'a donné envie de proposer quelques petits sorts que j'avais imaginé il y a...20 minutes.
J'ouvre carrément un sujet pour proposer les sorts, comme ça ceux qui ont d'autres idées pourront poster ici (mais je ne sais pas si les Mj prefereront qu'on les propose en mp Rolling Eyes )

Bref, voici mes idées :

Magie :
Magie d'eau (car il y en a trop peu Razz )

- Reflux (30 drakks)
Effet : Projette au sol toutes les personnes qui sont à moins de 5 metres (à peu près) en face de vous
Incantation : "Par la puissance de l'eau, qu'une vague renverse toutes les personnes qui sont en face de moi !"
Eléments nécessaires : Fiole d'eau
Rituel : Projetez l'eau en face de vous

- Inondation (40 drakks)
Effet : Toutes les personnes dans un rayon de 5 mètres autour de vous ne peuvent plus courir, y compris vous (comment ça ça sert à rien face aux déchéants ?! xD)
Incantation : "Par la puissance de l'eau, que le sol autour de moi devienne boueux et empêche tout le monde de courir pour une durée de 1 minute (?) !"
Eléments nécessaires : Terre, Fiole d'eau
Rituel : Mélangez l'eau et la terre dans vos mains et répandez la boue obtenue par terre

- Carapace gelée (60 drakks)
Effets : Vous permet de subir -1 blessure de la part des armes tranchantes (épées, haches,...) pour une durée de 10minutes (j'ai du mal à équilibrer la durée mais bon)
Incantation : "Par la puissance de l'eau, qu'une carapace de verglas m'entoure et prévienne une blessure provenant des armes tranchantes pendant 10 minutes !"
Eléments nécessaires : Fiole d'eau, Poudre des neiges (craie bleue broyée)
Rituel : Versez-vous le fiole d'eau sur la tete ( Twisted Evil ) puis répandez un peu de poudre sur vous (sur le visage, comme ça ca tiens bien avec l'eau Very Happy )
ATTENTION : un sort de feu vous affectant (immolation, boule de feu mineure, etc...) met fin à votre protection Very Happy

- Enveloppe aqueuse (60 drakks)
Effets : Vous permet de subir -1 blessure de la part des armes contondantes (marteaux,...) pour une durée de 10 minutes
Incantation : "Par la puissance de l'eau, qu'une enveloppe aqueuse m'entoure et prévienne une blessure provenant des armes contondantes pendant 10 minutes !"
Eléments nécessaires : Fiole d'eau, Poudre des Neiges
Rituel : Pareil que "Carapace gelée"
ATTENTION : un sort de feu vous affectant (immolation, boule de feu mineure, etc...) met fin à votre protection Very Happy

Magie d'Altération

- Bannissement (40 drakks)
Effets : Paralyse totalement une invocation (genre Mort-vivant ou même dévoreur spirituel) pendant 30 secondes
Incantation : "Par la puissance des énergies, que cette créature d'un autre monde soit totalement paralysée pour une durée de 30 secondes !"
Eléments nécessaires : Pierre Iminérienne (bah ouais, les invocations c'est anti-nature donc le bannissement ça doit être naturel Very Happy )
Rituel : Brandissez la pierre de manière à ce que l'invocation concernée comprenne que le sort va vers elle

- Bannissement majeur (100 drakks)
Effets : Renvoie l'invocation ciblée (la fait disparaître en somme)
Incantation : "Par la puissance des énergies, que cette créature reparte dans son monde et disparaisse immédiatemment de celui-ci !"
Elément nécessaires : Pierre Iminérienne, Pierre de magie concentrée, "Bannissement"
Rituel : Brandissez les deux pierres de manière à ce que l'invocation concernée comprenne que le sort va vers elle

Magie de Feu

- Bombe humaine (100drakks)
Effets : vous vous sacrifiez (boum) et infligez de lourd dommages aux personnes proches de vous. Le nombre de dommages causés se calcule ainsi :
Dommages = Nombre de PV (les armures ne comptent pas) + Nombre de PM restants apès l'utilisation de ce sort
Incantation : "Par la puissance du feu, que mon corps soit consummé et qu'il explose (pas très joli comme terme mais bon) pour infliger X dommages à toutes les personnes se trouvant à moins de 5 mètres de moi !"
Elément nécessaires : Bague de Nalzier, Poudre rougeoyante, Marque de la fournaise (à moins que ce soit réservé à l'Implosion ; en gros un truc issu d'une quête)
Rituel : Faites un cercle autour de vous avec la poudre rougeoyante puis mimez une explosion interne (sprotch)


Perception
Domaine de l'habileté

- Aiguiser (30 drakks)
Effets : Votre prochaine attaque portée avec l'arme aiguisée fera +1 dégât. Si ce bonus n'est pas utilisé dans les 10 minutes qui suivent l'aiguisage, il est perdu (l'arme s'est légèrement ébrechée entre-temps). Si votre arme touche quelque chose assez viollement (lors d'une parade par exemple), le bonus est annulé.
Incantation : Aiguisez votre lame pendant 1 minute
Eléments nécessaires : ben votre lame (non désolé ça ne marche pas avec les marteaux)
Rituel : Pas besoin de préciser que votre arme est aiguisée lors du coup, prononcez juste le total de dégâts

- Coupe-tendon (60drakks)
Effets : Similaire à Démembrement, sauf que ça ne fonctionne pas sur les membres protégés.
Incantation : aucune
Eléments nécessaires : ne fonctionne qu'au corps à corps et qu'avec les épées courtes ou les dagues ( < 1m). C'est une frappe précise Rolling Eyes
Rituel : Vous devez toucher un des membres de l'adversaire en annonçant "coupe tendon !"

Et un petit "sort" fun pour la route Very Happy

Adrénaline
- Ordre (30 drakks)
Effets : Le personnage ciblée est contraint à éxécuter un de vos ordres simple (chercher de l'eau, faire les cents pas, mettre un genou à terre, etc...)
Incantation : Pour éviter de confondre avec les phrases RP du genre "Je t'ordonne de..." ou "...c'est un ordre !", je pense que prononcer "Ordre ! Va chercher de l'eau / saute sur place / ..."
Eléments nécessaires : avoir l'air d'un vrai guerrier, être le supérieur hierarchique de la cible (bah ouais quand meme Rolling Eyes )
Rituel : Prononcez "Ordre !" et ce que vous demandez d'un ton puissant tout en pointant du doigt la personne


Voili voilou Smile


Dernière édition par Lethe le Mar 7 Sep - 15:32, édité 1 fois
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Lee setsu



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 12:34

Certains sorts sont pas mal du tout, même si d'autre je pense ne seront pas acceptés (comme ordre, par exemple).

En tout cas très bonne initiative !
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Azgarel
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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 13:30

Bon bah on sait se qu'il y aura comme compétence au prochain GN.
Continuer de poster vos propositions de sorts ici.
En tout cas félicitations surtout pour le domaine de l'eau.
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Lethe



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 14:02

En y reréflechissant il faudrait peut-êter mettre les 2 protections d'eau à 80 drakks, parce que bon ca annule quand même totalement les coups d'épées courtes et même les coups d'épées batardes méniées à 1M. Enfin bon après c'est aux Mj de décider c'est eux les pros Razz

Ah et aussi pour la Bombe Humaine : mettre un malus supplémentaire genre "20 minutes pour revenir en vie grâce à la Pénombre" parce que bon le temps que les bouts se rassemblent... xD
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Azgarel
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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 14:24

T'inquiètes pas pour ça, on rééquilibre, on modifie, mais la plupart me paraisse correcte.
Pour Bombe Humaine il faut que tes camarades rassemblent les morceaux en RP, après la corruption va te remettre d'aplomb vu qu'elle souhaite que vous viviez pour mieux vous corrompre.
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Asryelle
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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 17:20

Yeah ! Bonne imagination, surper sorts !
Si vous avez d'autres sorts d'eau bien pensés, n'hésitez pas, effectivement la catégorie est à remplir ! ^^
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baines/gaga



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 17:42

un petit sort de plus peut être celui spécialement conçue pour les orïn (ou pas^^)

Magie d'Altération

- choc de mana (40 drakks)
Effets : la cible perd tout son mana et perd un nombre de point de vie équivalent
Incantation : "Par la puissance des énergies,que la mana de cette personne soit extirpé et qu'il perdent autant de point de vie "
Eléments nécessaires : Pierre Iminérienne
Rituel : Brandissez la pierre de manière à ce que la personne concernée comprenne que le sort va vers elle

et aussi
Magie de l'Ombre

-explosion morbide(100 drakks)
effets:le sang de la cible se durcit jusqu'a former des centaine de bille dans ces veine et celle si sorte pour blesser les cibles alentour a peu prés 5 métre d'effets inflige une blessure et tue la cible
incantation:"par la puissance des ombre,que ton sang se transforme en arme et assaille mes ennemi"
élément nécessaire:amulette des ombre,scarification
Rituel:pointez la cible du doigt en hurlant l'incantation
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Truci



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 17:57

je dirais plutot explosion de mana ^^

et les effets, ce serait plutot degats = points de magie - 2... autrement dit ça ferait mal qu'a un grand mage, cqui est pas plus mal Neutral
mais dans les deux cas, ce serait un sort assez puissant, donc bye les 40 drakks :S

et explosion morbide, je le trouve un peu simple et plus puissant comparé a un Démembrement (ou ecartelement) qui lui serait equivalent :/
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baines/gaga



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 18:03

Truci a écrit:
je dirais plutot explosion de mana ^^

et les effets, ce serait plutot degats = points de magie - 2... autrement dit ça ferait mal qu'a un grand mage, cqui est pas plus mal Neutral
mais dans les deux cas, ce serait un sort assez puissant, donc bye les 40 drakks :S

et explosion morbide, je le trouve un peu simple et plus puissant comparé a un Démembrement (ou ecartelement) qui lui serait equivalent :/


j'ai pas compris l'histoire des dégats ce serai les point de mana -2 paske si c'est sa c'est encore moins fort +2 était peut être ta premiére idée et explosion morbide tu veux dire simpple trop facile a avoir ou limité dsl je bug un peu ^^
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Truci



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 18:26

Ben explosion morbide, c'est un one-shot comme on dit, pénombre direct... moi j'ai le sort a 100drakks "Démembrement", qui a une incantation (description) un peu plus difficille; ça reviendrait a faire un sort au meme prix, plus facile a lancer, et ayant encore plus d'effets... donc a modifier un peu je pense, mais de l'hémomancie, pourquoi pas Very Happy

Pour les degats de ton sort, tu veux dire donc qu'une attaque ferait a n'importe qui au moins 1 degat
a un mage puissant, (6+ points de magie) ça le tue sur le coup (sauf si comme moi t'as une cotte de maille et des armures renforcées xD)
c'est pour ça que je proposais plutot un Mana-2, ce qui ferait aucun degat sur les non-mages, ou sur les mages faibles, mais de bons dommages sur les mages puissants (donc bien plus RP, puisqu'ils ont plus de magie dans le corps) sans pour autant les tuer sur le coup !
Bien sur le plus equilibré serait un pourcentage, mana/2 par exemple mais trop compliqué pour les gens qui auraient un nombre impair de points de magie xD
Ou alors des tranches me paraissent une bonne idée.. du genre, degat=mana pour mana <2, degat=mana -1 pour mana 2-3, degat=mana-2 pour mana 4-6... etc...

j'espere que tu auras compris ce que je veux dire ^^


Dernière édition par Truci le Mar 7 Sep - 18:30, édité 1 fois
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baines/gaga



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mar 7 Sep - 18:29

oui ayez j'ai tout compris et explosion morbide ben le fait est que je suit hyper nul pour inventer des incantation du coup sa donne des truc caca que peuvent changer a leur gré les mj ^^
et des sort d'hémomancie j'en est plein en réserve ^^
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Bhordjin



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mer 8 Sep - 16:37

Bien le bonjour à tous !!

Bien jouer pour les sorts Wink Euh... ben j'en ai un a proposer:
Perception, domaine de la nature:

- Sixième sens ( 30/40 draks )
Effets: Permet de détecté les poisons et les objets, personnes, créatures, animaux etc... toucher par la corruption et/ou dangereux pour le manipulateur.
Incantation: aucune
Éléments nécessaires: Peau de bête et avoir le domaine de prédilection "Perception".
Rituel: Reniflements et/ou grandes inspirations ( a la manière d'un animal ), vers ou autour de la cible et une petite phrase RP; Que me révèle mes sens ? ( le joueur étant propriétaire de l'objet révèle les dangers, la corruption s'il y a et de même pour un joueur directement visée qui pourra simplement chuchoter "corruption" ou "si tu me touche il y a un mécanisme qui te projette de l'acide" par exemple et etc... )

PS:Si je ne répond pas souvent c'est que je suis à l'internat donc j'aurais accès au net les mercredis et week-end le plus souvent.

Voili voilou, j'ai fini.
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Lee setsu



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Mer 8 Sep - 22:59

Pour le sort sixième sens, il n'y a pas de raison qu'il soit limité qu'à ceux qui sont spé perception (ce n'est pas la politique de la maison, le sort sera simplement deux fois plus chères pour les spé adré et magie s'tout comme les autres) : Pourquoi un guerrier ne pourrait pas avoir un sixième sens ? Et un mage pourrait très bien se faire guider par la magie non ?

En tout cas c'est une bonne idée de sort, à voire ^^



PS : j'ai adoré le sort de Bombe humaines , j'imagine bien des laedars faire des attentats sur des convois Nocturien ou sur des tours XD
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Truci



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Jeu 9 Sep - 4:44

Comment... t'es pas au courrant que les cousins avaient des potions d'implosion au cas ou ? What a Face
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Karok



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MessageSujet: Re: Propositions de sorts   Jeu 9 Sep - 14:48

Afin de lutter contre les lumineux qui tente de tous régir avec leur sort bidon je vous propose le domaine des hommes des vrais :

le Domaine du Sang !

- Soin sanguin (20 drakks)
Effets : Soigne la cible ou vous-même d’une blessure.
Incantation : Soin classique : Par la puissance du Sang et d'Iracundus, qu’une de tes blessures soit soignée.
Soin sur inconscient : Par la puissance du Sang et d'Iracundus, ce guerrier n'est pas prêt à rejoindre l'Ereugh, permet à ton fils de revenir soigné d'une blessure
Éléments nécessaires : Idole et quelque chose qui coupe
Rituel : Soin classique : Faire saigner la victi.... le patient, un coup d'épée dans le ventre par exemple
Soin sur inconscient : Ouvrir le patient la où il a été blessé remettre les organes en place en n'hésitant pas à les serrer un peu histoire de provoquer de la douleur

-Sang ardent (20 drakks)
Effets : inflige 1 de dégât de feu à distance (5 mètres) sur la personne
ciblée par le projectile et 2 de dégât s’il ne porte pas d'armure.
Éléments nécessaires : Amulette sanguine, objet coupant
Incantation : Par la puissance de mon sang, que ta chair se consume et t'inflige une (ou deux) blessure
Rituel : S'entailler la main et projeter une gerbe de sang sur l'adversaire


Voila deux petits sorts qui n'ont rien de très originaux mais qui se démarque un peu de part leur incantation. Parce que les prêtres d'Iracundus ont aussi le droit d'utiliser une vraie magie !
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