Association Landhelven

Landhelven, association organisatrice de jeux de rôles grandeur nature en Midi-Pyrénées, Aquitaine et Languedoc-Rousillon.
 
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 Projet de nouvelles règles:

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Azgarel
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MessageSujet: Projet de nouvelles règles:   Lun 20 Sep - 15:44

Voici quelques news des projets de nouvelles règles pour le prochain GN (dates non définis), aucune de ces règles n'est encore confirmée:

Nouveaux sortilèges (la plupart sont ceux que vous avez proposé sur le forum)
Puissance des sortilèges augmentés en fonction des lieux (un sort du domaine de l'ombre sera par exemple plus efficace la nuit).
Les dégâts de feu contre le métal ne seront plus doublés mais feront un dégât de +1 contre les porteurs de plates et de mailles.
Les démembrements seront baissé à deux coups au lieu de trois pour provoquer une hémorragie. (le premier entraine une entaille des nerfs et un deuxième coup une hémorragie).
Armes lourdes classé en fonction de la crédibilité et plus en fonction de la longueur.
Levés de pavois et course avec pavois restreinte (en cours de discutions)
Les arquebuses ne tirent plus quand il pleut.
nouveau système de maladie à venir. (contamination de la nourriture, de l'eau...)

Nouvelles règles de sièges:
apparition de nouvelles catégorie de porte (barricade, bois, bois renforcé...)
Dans le cas d'une barricade (porte des larmoyants par exemple) il faut resté 30 secondes en étant plus nombreux que les défenseurs pour pouvoir défoncer la porte.
Un bélier pourra être utilisé pour les autres catégories de porte (règles de sécurité du bélier à venir)
Mis en place de règles de l'utilisation d'armes de siège. (nombre minimum d'artilleurs, type de dégâts de chaque catégorie d'armes...)
Mis en place de création de zone sécurisé en cours de bataille (en amenant les blessé à cette zone, ils quittent leurs états de pénombre)
Nouvelles règles de sécurités de batailles (pour éviter que les morts ne se fassent piétiner par exemple)

Donc voilà un petit avant gout qui sera confirmé au cours de l'année.
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Dalion

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Lun 20 Sep - 15:49

ca c'est cool. Renforcer le niveau sécurité des joueurs...on ne se marches plus dessus, c'est le juge et Julius qui vont être content Very Happy pour les arme de siéges, c'est pas mal du tout...j'ai hate de voir ca. Bon courrage les MJ
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Plouf

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Lun 20 Sep - 19:38

Hmmm qu'est ce que ça va donner, surtout vis à vis de la Baliste.... ^^
Pour les sorts aussi ça a l'air pas mal.
Manque toujours une chose... la date du prochain GN! lol! lol! lol!
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Praetor
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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mar 21 Sep - 7:41

Très bonne idée pour les sortilèges, tant que l'avantage est équilibré par rapport à la facilité qu'on a à l'obtenir, mais y'aura-t'il un équivalent pour la perception et l'adrénaline ?
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Kheops

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mar 21 Sep - 9:04

tout bon tout ça !!!! je vote pour !!!
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Dalion

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mar 21 Sep - 9:39

Azgarel a écrit:
Voici quelques news des projets de nouvelles règles pour le prochain GN (dates non définis), aucune de ces règles n'est encore confirmée:
Armes lourdes classé en fonction de la crédibilité et plus en fonction de la longueur.

La crédibilité....c'est un GN médiévale fantstique, les armes donc sont issues de l'imagination, la taille et la sécurité vont avec, mais vu les dire d'hier sur le marteau sur un autre post d'Azgui, je croi qu'à l'avenir mon marteau "diplomatie" va resté au placard pour le prochain GN.....( Sad zut, mon perso perd son carrisme sur notre groupe...j'l'aimais bien moi ce marteau Sad )
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Plouf

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mar 21 Sep - 10:33

Il y a aura touours un problème présent, il faut penser que l'on fais des armes avec des régles, mais les armes sont faite en premier sur le critère de sécuriter, ensuite avec un minimum de réalisme, mais ensuite ce que donne une arme peut changer suivant l'utilisateur, une arme manier par l'un qui fais pas de mal peut en faire avec un autre utilisateur.
Et on est dans un monde fantastique donc un peu de fantaisie, pareil pour les règles, ça sert à rien de vouloir encadrer le tout par des règles, déjà que en faite en combat ceux qui ont pas l'habitude peuvent oublier certain point en combat.
Essayons de consolider simplement la base que l'on a et que tous le monde puisse intégrer cela.


Dernière édition par Plouf le Mar 21 Sep - 16:54, édité 1 fois
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Dalion

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mar 21 Sep - 10:37

les problémes sur le bobo avec les armes, c'est l'habitude de les utilisées, et l'équilibre de ton arme pour la retenir en inertie.

c'est un gn fantaisy, les armes sont de même... tirer de notre imagination


Dernière édition par sir jerome le Lun 4 Oct - 15:20, édité 2 fois
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Azgarel
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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mar 21 Sep - 11:47

Il y a aussi le fait qu'on veut que l'univers de Landhelven reste un univers crédible, qui aurait pu exister. Maintenant il y a moyen de faire un gros marteau sans que se soit une enclume, mélangeant ainsi le coté sécuritaire et réaliste.
Les armes sont peu être issu de notre imagination, mais se qui fait parfois la puissance d'un univers c'est aussi la crédibilité. Surtout dans Landhelven où on a tendance à tout expliquer de A à Z afin de donner l'impression que l'univers existe dans un autre bout du monde.
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Pierre

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mar 21 Sep - 16:39

Je suis contre (c'est juste moi) pour qu'il y est une équivalence en Adrenaline , c'est deja assez difficile de jouer magie dans landhelven ou autre gn ( le nombre de fois ou un joueur n'a pas comprit qu'il se prenait un sort dans la gueule , le bafouillage quand tu incante ton sort causé par le stress ou le fait qu'il soit interomput par un guerrier qui arrive droit dessus )

Pour moi la magie en terme de degat est un domaine bien à elle qui demande beaucoup de maîtrise de soit je trouve donc normal que les spe magie soit avantagé.

J'






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Azgarel
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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mar 21 Sep - 16:52

Bah c'est plus un équilibrage plutot qu'un avantage. Car un adrénaline et un perception peuvent déjà tiré profit du terrain par le camouflage, la nuit...
Et comme l'a dit Pierre, c'est pas évident de jouer mage à la base donc ça ne sera qu'un petit plus.
Donc non il n'y aura pas d'équivalent perception et adrénaline.
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Praetor
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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mer 22 Sep - 11:31


Ma foi, vu comme ça cela me parait censé, c'est vrai que je n'ai pas eu beaucoup l'occasion d'observer les difficultés que peut rencontrer un mage.
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Plouf

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mer 22 Sep - 15:55

Le mage pour attaquer, il incante donc "bla bla bla bla"= 'x' seconde d'incantation (plus de temps pour ce prendre une marave
Le guerrier attaque pratiquement en instantané.
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Praetor
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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mer 22 Sep - 19:08


D'un autre côté un mage peu éclater un guerrier à distance, se soigner ou se buffer avant combat. C'est sur que si tu pouvais utiliser tout les sorts au corps à corps en instantané le guerrier ferait pas long feu. J'imagine que le mage doit surtout préparer son combat et profiter de la portée de ses sorts ou alors être protégé par d'autres guerriers qui tiennent les ennemis à bonne distance. Ou alors t'as plein de PM et tu lance Charme Mineur à chaque fois pour te laisser le temps d'incanter...
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Plouf

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mer 22 Sep - 20:24

On en revient à la même chose en gros, Combattant lourd devant (tank), derrière et coté combattant corps à corps (dps cac) et en dernier combattant à distance, mage (tissu)
En général c'est ça, mais après on modifie les position suivant la situation dans la quel on est.
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Asryelle
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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Mer 22 Sep - 20:32

Tabergiste a écrit:
Ou alors t'as plein de PM et tu lance Charme Mineur à chaque fois pour te laisser le temps d'incanter...

Petite parenthèse : False, Charme mineur ne sert qu'à s'enfuir. Dès que tu attaque le mec reprend ses esprit ; dans le cas d'un mage, dès qu'il commence l'incantation, l'autre se réveille, il n'attend pas qu'il ait fini.

Plouf a écrit:
Combattant lourd devant (tank), derrière et coté combattant corps à corps (dps cac) et en dernier combattant à distance, mage (tissu)

Hé ho, on n'est pas dans Wow ! Very Happy Effectivement il faut exploiter les avantages de chaque classe pour jouer en groupe ... mas encore faut-il l'appliquer une fois en jeu !

On recentre le sujet sur les nouvelles règles proposées.
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kyuma

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Ven 24 Sep - 15:37

Pour les points de soin durant la bataille; les soigneurs auront prévu un sorte de brancard et un lieu (avec étendard par exemple) afin de vraiment sortir les blaissés
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Froste

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Ven 24 Sep - 15:46

les purif avais deja pense a ca on avais mis en place un systeme de brancar avec une infirmeri :p
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kyuma

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Ven 24 Sep - 16:04

Super^^
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Lucius

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Ven 24 Sep - 18:32

Citation :
les purif avais deja pense a ca on avais mis en place un systeme de brancar avec une infirmeri :p

Je confirme. Hopital de campagne, brancard, bandages, scie, on avait tout :]
J'ai d'ailleurs eu l'honneur d'inaugurer le brancard (si c'est à refaire, prévoir assez grand pour éviter les coups de talons du brancardier derrière la tête du blessé -_- )
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Froste

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Ven 24 Sep - 18:59

rho ca va on a fait comme on a put le brancar :p
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Obodrel

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MessageSujet: Re: Projet de nouvelles règles:   Ven 24 Sep - 19:16

Les règles proposées sont sympathiques et je suis entièrement d'accord concernatn la crédibilité, Landhelven est un monde qui aurait pu être a la place du moyen-age, c'est ainsi que je le perçois, ainsi des armes trop fantaisie ne conviennent pas =)
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