Association Landhelven

Landhelven, association organisatrice de jeux de rôles grandeur nature en Midi-Pyrénées, Aquitaine et Languedoc-Rousillon.
 
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 Règles - Armure

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limu



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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Mar 28 Juin - 22:48

donc en gros j'ai 4 points de domaine le 4 eme ma couter 60
pour en avoir un cinquième je paye 70 ou 80 ?
et donc pour un sixième ça me fait 80 ou 90?

Prix des points de domaine :
• 1er point: 20 draks
• 2ème point: 40 draks
• 3ème point: 50 draks
• 4ème point: 60 draks
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hypdark



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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Mer 29 Juin - 0:45

je crois que les mj avaient parlé de 100 draks pour le 5ième dans des chapitres précédent car c'est presque ultime 5 points de domaine!!!!
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Asryelle
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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Mer 29 Juin - 8:30

Ce qu'il faut voir c'est si les points de domaines donnés comptent aussi ou pas.
Genre j'ai acheté 3 points de domaines et on m'en a offert deux au cours de quêtes, du coup j'en ai eu 5 au total, est-ce que celui que je vais acheter maintenant va être le 6ème ou seulement le 4ème ?
(A voir avec Azgarel car je n'ai pas la réponse à cette question)
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limu



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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Mer 29 Juin - 8:43

oui c'est ça merci Azryelle pour tes remarques perspicace ,si mon calcul est juste mon prochain point me coutera 120 draks ce qui me parait impossible .

car on en as acheter 3 à kuyma lors du premier et 1 offert par trahim lors du dernier.
en gros je voudrait juste savoir combien je doit dépenser pour le prochain point ?



merci au autre joueurs de ne pas tenir compte de ce post pour compter combien j'ai de points de domaine c'est uniquement pour ne pas faire de l'anti jeu.

merci
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Pierre



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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Mer 29 Juin - 12:29

Je me permet de me poser la question aussis

J'ai deux point de domaine dont 1 donné par un PNJ est ce qui si je souhaite acheter une autre point de domaine (ce que je doute vue qu'il n'aime pas l'argent :/) cela me reviendrai à 20 drak , comme c'est le premier que j’achète ou à 40 ?
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Azgarel
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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Mer 29 Juin - 15:23

Salut,
Donc les points de domaine offerts sont justes des bonus et ne comptent pas dans l'augmentation du prix.
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Azgarel
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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Mer 29 Juin - 15:30

1er point: 20 drakks
2ème point: 40 drakks
3ème point: 50 drakks
4ème point: 60 drakks
5èmepoint:70 drakks
6èmepoint:80 drakks
...
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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Jeu 30 Juin - 10:12

Je suis tombé sur un tutoriel de trollcalibur présentant une façon assez intelligente de fabriquer un fléau d'arme.
Pensez vous que c'est sécuritaire ?
Ne trouvez vous pas qu'en le rendant un tout petit peu plus imposant ça ferait vraiment une chouette arme lourde pour un gark ou un chevalier rédempteur ?

http://www.trollcalibur.com/node/6330
Perso j'aurais plutôt opté pour un manche en fibre de verre plutôt que PVC, c'est plus cher mais moins cassant non ?
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Wyrtgeorn Thy Tavernier



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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Jeu 30 Juin - 11:53

ca doit pas passer a beaucoup de check d'armes je crois avec la longer de 'la chaine'

sinon oui les Choc'a'piques' et les fléaux (Choc'a'pique allonge) sont des armes idéaux pour les garks Smile
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limu



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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Jeu 30 Juin - 12:31

merci pour ta réponse seigneur toki .....
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sir jerome



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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Ven 1 Juil - 17:57

je pense que cela est sécuritaire car il ni'y a aucun élément solide dans la surface de frappe. en revanche, attention a l'éffet "fouet" du colant+latex. la chaine doit étre plus courte que le manche de l'arme (sinon de facon RP, la boule te tappe dans les doigts et t'écrabouille la main (ca c'est historique et véridique).

pour le manche, je le laisserai en tube plastique+gaine car ta fibre de verre pourrait traverser le collant facilement.




note pour toi tabergiste: c'est pas juste...j'avais la même idée d'arme pour mon chevalier.
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Praetor
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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Sam 2 Juil - 8:23

@ Sir Jerome : Fait donc un fléau de toute façon mon perso Landhelven n'en portera pas. (en revanche si on se rencontre dans un autre GN ou en tant que pnj Landhelven, ça se pourrait que j'en aie un, enfin pour l'instant il n'est pas dans mes priorités)

Au pire on peut opter pour un fléau avec une partie fixe (donc deux manches) à la place de la chaîne (il me semble que ça a existé non ?) mais c'est moins rigolo et moins classe...
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sir jerome



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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Dim 3 Juil - 0:13

2manche???? cela ressemble a un nouchaku...

tu as raison ca exister, avec un poid rectangulaire au lieu d'une boule. mais le fléau était plus utilisé dans les armées allemande et suisse (leurs musées en regorge) . jusqu'au 13em siécle, les francais préféré le marteau "bec de corbin" (merci aux croisades) moins dangeureux pour l'utilisateur et plus meurtrier pour les victimes. c'est sur la fabrication de cette arme que je planche en se moment. pas facile car la mousse se déchire facilement. si j'y arrive pas, je fais un fléau.




trollage: comment ca Sir jerome est un fou de l'utilisation des marteaux de guerre??????
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Praetor
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MessageSujet: Re: Règles - Armure   Dim 3 Juil - 14:33

J'espère que t'y arriveras j'ai hâte de voir ton marteau ! (j'espère que tu as aussi prévu l'armure qui va avec)
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